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Python、Unity、FX自動化などを勉強しています。あと、コーラと車も好きです。そこらへんについて、たまに記事を書きます。

Unity

Unityで並列処理(cpu)をしてみた

こんにちは。今回はUnityでCPUを使った並列処理をやっていきたいと思います。わざわざCPUを使ったって書いているのは、前回の記事で、GPUを使った並列処理をやったからです。興味のある方は、以下のリンクから、前回の記事を見ることができます。UnityでGPU…

UnityでGPUを使って並列処理をしてみた(GPGPU)

こんにちは。今回はタイトルにもあるように、UnityでGPUを使って、並列処理をする方法について書いていきたいと思います。UnityでGPU計算がしたいと検索すると、コンピュートシェダーを使った方法がヒットするので、それでもいいと思うのですが、今回はもっ…

Unity Student Plan に申し込んでみた

こんにちは。今回は、Unity Student Plan について書いていこうと思います。UnityといえばPersonalかProのライセンスを選ぶ人がほとんどだと思うのですが,学生であれば,Student Planという選択肢があります.そこで,Student Planのライセンス認証までの方…

unityでpid制御(車編)_下準備

こんにちは。 今回は、久しぶりにunityでの記事を書きたいと思います。 テーマは、pid制御です。 pid制御といえば、フィードバック制御のひとつで有名ですね。 目標値と現在値の差分をProportional(比例)-Integral(積分)-Differential(微分)して制御す…

unity2020.1.0a3をインストールしてみた

今回はunityに新しいバージョンが増えていたので、それについて書きたいと思います。 今回増えたのが2020.1.0a3です。 僕自身2020というバージョンを見るのが初めてで、気になってインストールしてみました。 まあ、普段は仕事の関係で2018を使うんですけど.…

UnityのTerrainの高さをスクリプトで取得する

unityで(x,z)座標がわかっているときに、テレインの高さを取得する方法について書きます。 意外と使う機能だと思うのですが、あまり検索でもヒットしないため、書きます。 僕はgameobjectをtopビューで配置して、テレインの上に配置するのに使いました。 …